チームビルディングゲーム40選|目的別の選び方と成功のポイントを解説

チームの一体感を高め、コミュニケーションを活性化させるうえで、ゲームを使ったチームビルディングは多くの企業に取り入れられています。

ただ、こんな悩みを抱えている担当者は少なくありません。


  • 種類が多すぎて、自社に合うゲームがわからない



  • ただの遊びで終わってしまい、効果が感じられない



  • オンラインと対面、どちらに向いているかの判断が難しい


この記事では、チームビルディングゲームを目的・シーン別に40種類厳選して紹介します。ゲームの選び方から、企画担当者が見落としがちな成功のポイントまで、実践的な視点で解説します。


1. チームビルディングゲームとは?まず基本を押さえよう

チームビルディングとは、メンバー同士の信頼関係や相互理解を深め、チームとしての機能を高めるための取り組みです。その中でもゲーム形式は、楽しみながら学べる点で特に効果的な手法として注目されています。

通常の研修や会議では、役職や年齢といったフィルターがかかりやすいものです。一方、ゲームという非日常の場は、そのフィルターを一時的に取り払い、フラットな関係性で対話する機会を生み出します。

なぜゲームがチームビルディングに有効なのか

チームビルディングゲームが効果的とされる理由は、主に以下の3点です。

① コミュニケーションが自然に促進される 共通の目標に向かって協力する過程で、自然と会話が生まれます。リモートワークで不足しがちな非公式なやりとり(雑談など)を補う効果も期待できます。

② 相互理解と信頼関係が深まる 普段の業務では見えない同僚の強みや価値観に触れることで、相互理解が進みます。この理解が、円滑な業務連携の土台となる信頼関係を構築します。

③ 目標達成意識と一体感が生まれる チーム全員で試行錯誤しながら課題をクリアする体験は、強い達成感と一体感をもたらします。「共に乗り越えた」という成功体験が、チームの結束力を強固にします。

さらに、チームビルディングには発展段階があります。心理学者ブルース・タックマンが提唱した「タックマンモデル」では、チームは形成期→混乱期→統一期→機能期の順に成熟していくとされています。ゲームを通じた体験は、この発展を加速させる効果があります。


2. ゲームを選ぶ3つのポイント|「なんとなく選ぶ」では効果が出ない

チームビルディングゲームを選ぶ際、「話題のゲームだから」「面白そうだから」という理由だけで選ぶのは避けましょう。戦略的な視点で選定することが、成功の鍵です。

ポイント1:実施する「場所・環境」で選ぶ

最も基本的な選定軸は、ゲームを行う物理的な環境です。

環境 特徴 向いているゲーム例 室内 天候に左右されない。設備(プロジェクターなど)を活用しやすい NASAゲーム、人狼、ペーパータワー 屋外 開放的な空間で体を動かせる。非日常感を演出しやすい チャンバラ合戦、謎解き、運動会 オンライン 遠隔地のメンバーも参加可能。物理的制約がない オンライン謎解き、クイズ大会、人狼

リモートワークの普及により、オンラインでの実施可能性は多くの企業で重要な選定条件となっています。実施環境を最初に確定させてから、ゲームを絞り込むのがスムーズです。

ポイント2:参加する「人数」で選ぶ

ゲームにはそれぞれ最適な人数があります。規模に合わせて選ぶと、効果が最大化されます。


  • 少人数(5〜10名):深い対話が生まれるゲームが適しています。NASAゲームや他己紹介など、一人ひとりが発言できる形式がおすすめです。



  • 中規模(10〜30名):チームに分かれて競い合う形式が向いています。クイズ大会やジェスチャーゲームなど。



  • 大人数(30名〜):全体で盛り上がれる種目型アクティビティが効果的です。運動会やチャンバラ合戦など。


ポイント3:チームの「目的・課題」で選ぶ

最も重要な選定軸です。「何のためにゲームをするのか」を明確にしないまま実施すると、「ただの遊び」で終わりやすくなります。

目的・課題 おすすめのゲーム 緊張をほぐしたい 他己紹介、GOOD&NEW、共通点探し 相互理解を深めたい 自分史、流れ星、2つの真実と1つの嘘 コミュニケーションを活性化したい お絵描き伝言ゲーム、条件プレゼン、ワードウルフ 課題解決・合意形成を学びたい NASAゲーム、マシュマロチャレンジ、ペーパータワー チームの一体感を高めたい チャンバラ合戦、オンライン謎解き、大縄跳び

次のセクションでは、この目的別の分類をもとに、40種類のゲームを詳しく紹介します。


3. 【室内・オフライン】チームビルディングゲーム15選

会議室や研修室で手軽に実施できるゲームです。特別な設備がなくても始められるものを中心に集めました。準備の手間と期待できる効果を照らし合わせながら選んでみてください。

1. ペーパータワー

概要:A4用紙だけを使い、制限時間内に最も高いタワーを建てるゲームです。のりやテープは使用不可。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:20〜30分



  • 準備:A4用紙、メジャー



  • 期待できる効果:役割分担、PDCAサイクルの体験、創造性の促進


シンプルなルールながら、作戦会議→実施→振り返りのサイクルが自然に生まれます。繰り返し実施することで、改善点を見つけて次に活かす「PDCAの流れ」を体感できます。


2. NASAゲーム

概要:「月面で遭難した宇宙飛行士」という設定で、手持ちの15アイテムに優先順位をつける合意形成ゲームです。個人の回答とチームの回答を比較し、集団の意思決定の質を学びます。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:40〜60分



  • 準備:ワークシート



  • 期待できる効果:合意形成プロセスの理解、論理的思考、情報整理


NASAの模範解答と比較できるため、「チームで話し合うと個人より良い結論が出やすい」という体験を通じて、議論の価値を実感できます。


3. マシュマロチャレンジ

概要:パスタ・テープ・紐・マシュマロを使い、最も高い自立式タワーを建てるゲームです。


  • 人数:1チーム4名



  • 時間:約30分



  • 準備:乾麺のパスタ、マスキングテープ、紐、マシュマロ、メジャー



  • 期待できる効果:試行錯誤の促進、役割分担、チームでのPDCA


「まず試してみる」姿勢が求められるゲームです。計画を立ててから動くチームより、素早く試作を繰り返すチームの方が高いタワーを作れるという傾向があり、アジャイルな発想を体験できます。


4. 他己紹介

概要:ペアになり相手にインタビューした後、全員の前でその相手を紹介するゲームです。


  • 人数:10〜30名



  • 時間:20〜40分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:相互理解、傾聴力の向上、アイスブレイク


自己紹介より「他己紹介」の方が、聞き手も話し手も深い情報を共有しやすくなります。新入社員研修や部署合同イベントのオープニングとして特に効果的です。


5. 共通点探し

概要:チーム内で、制限時間内にできるだけ多くの共通点を見つけ出すゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:10〜15分



  • 準備:紙、ペン



  • 期待できる効果:一体感の醸成、相互理解、アイスブレイク


「同じ趣味を持つ人がこんなにいた」という気づきが、自然な親近感につながります。短時間で終わるため、会議の冒頭に取り入れやすいゲームです。


6. バースデーライン

概要:会話を一切せず、身振り手振りのみで誕生日順に一列に並ぶゲームです。


  • 人数:10〜30名



  • 時間:10〜15分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:非言語コミュニケーションの重要性の理解、協調性の向上


「言葉がなくても伝わる」「言葉がないと伝わらない」という両側面を同時に体験できます。コミュニケーション研修の導入として活用されることが多いゲームです。


7. レゴを使ったワークショップ

概要:与えられたテーマ(例:「私たちの理想のチーム」)をレゴブロックで表現し、その意図を共有するワークショップです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:60〜90分



  • 準備:レゴブロック



  • 期待できる効果:ビジョンの共有、創造性の発揮、価値観の相互理解


言語化しにくい感情やビジョンをブロックで「形」にすることで、普段の会議では出てこない深い対話が生まれます。管理職向けの研修やプロジェクトキックオフで取り入れられることが多い手法です。


8. 人狼ゲーム

概要:市民チームと人狼チームに分かれ、会話を通じて誰が人狼かを見つけ出す心理戦ゲームです。


  • 人数:5〜15名



  • 時間:30〜60分



  • 準備:役職カード(アプリでも可)



  • 期待できる効果:論理的思考、説得力の向上、傾聴力の強化


議論の中で観察力・推理力・発言力が試されます。ゲーム後の振り返りでは、「どのように説得しようとしたか」「相手の発言のどこに違和感を感じたか」を共有すると、コミュニケーションの学びが深まります。


9. ワードウルフ

概要:参加者の中で一人だけ違うお題を与えられた「ワードウルフ」を探し出す会話ゲームです。


  • 人数:3〜8名



  • 時間:1ゲーム5〜10分



  • 準備:お題カード(アプリでも可)



  • 期待できる効果:発想力の刺激、コミュニケーションの活性化


「同じ言葉でも人によって連想するものが違う」という体験が、相手の視点への気づきにつながります。短時間で何度でも繰り返せるため、手軽なアイスブレイクとしても使えます。


10. 条件プレゼン

概要:「スマートフォン」「冷蔵庫」などのお題と、「5歳児にもわかるように」「30秒で」といった条件を組み合わせ、即興でプレゼンを行うゲームです。


  • 人数:5〜20名



  • 時間:30分〜



  • 準備:お題と条件を書いたカード



  • 期待できる効果:発想力・対応力の向上、プレゼンテーション能力の強化


制約のある状況で即座にアウトプットを出す力は、実務でも求められるスキルです。笑いが生まれやすく、場の雰囲気を和ませる効果もあります。


11. お絵描き伝言ゲーム

概要:最初の人だけがお題を見て、以降は前の人が描いた絵だけを頼りに順番に描いて伝言していくゲームです。


  • 人数:1チーム5〜8名



  • 時間:15〜20分



  • 準備:紙、ペン



  • 期待できる効果:情報伝達の難しさの実感、コミュニケーション活性化


「自分では伝わっていると思っていた情報が、実は全く伝わっていなかった」という体験が、業務における情報共有の見直しにつながります。


12. 流れ星

概要:一人ずつ、最近あった「ちょっと良いこと」を発表し、他のメンバーがそれに対して拍手をするゲームです。


  • 人数:5〜15名



  • 時間:10分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:ポジティブな雰囲気作り、相互理解の促進


小さな出来事を共有する習慣が、チーム内の心理的安全性を高めます。朝会や週次ミーティングの冒頭に取り入れると、継続的な効果が期待できます。


13. GOOD&NEW

概要:24時間以内にあった「良かったこと(Good)」や「新しい発見(New)」を一人ずつ発表するゲームです。


  • 人数:5〜15名



  • 時間:10〜15分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:ポジティブな雰囲気の醸成、アイスブレイク


「流れ星」と同様、日常の小さな気づきを共有することで、互いの価値観や関心事を知るきっかけになります。定期的に繰り返すことで、メンバーの変化にも気づきやすくなります。


14. ジェスチャーゲーム

概要:出題者が声を出さずに身振り手振りのみでお題を表現し、回答者が当てるゲームです。


  • 人数:6〜20名



  • 時間:20〜30分



  • 準備:お題カード



  • 期待できる効果:表現力の向上、一体感の醸成


全員が笑いながら参加できる点が魅力です。チーム対抗で点数を競う形式にすると、より盛り上がります。


15. ブラインドスクエア

概要:全員が目隠しをした状態で一本の長いロープを持ち、協力して正方形を作るゲームです。


  • 人数:6〜10名



  • 時間:20〜30分



  • 準備:長いロープ、目隠し



  • 期待できる効果:リーダーシップの発揮、協調性の強化、非言語コミュニケーションの体験


情報が制限された状況での意思決定と役割分担が求められます。「誰が自然とリーダーになるか」を観察することで、チームの特性を把握する手がかりにもなります。


4. 【オンライン】チームビルディングゲーム15選

リモートワーク環境下でWeb会議ツールを活用して実施できるゲームです。画面越しでも一体感を生み出せる工夫が盛り込まれたゲームを厳選しました。

16. オンライン謎解き

概要:Web会議のブレイクアウトルーム機能を使い、チームで協力してオンライン上の謎を解くゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:60〜90分



  • 準備:専用ツール・サービスを利用



  • 期待できる効果:課題解決力の向上、役割分担の促進、一体感の醸成


専門業者が提供するサービスを活用すれば、企画の手間を大幅に削減できます。チームの規模が大きい場合でも、複数チームに分けて同時に実施できます。


17. リモート絵しりとり

概要:オンラインホワイトボード機能を使い、絵でしりとりをつないでいくゲームです。


  • 人数:3〜10名



  • 時間:15〜20分



  • 準備:オンラインホワイトボードツール(Miro、FigJam など)



  • 期待できる効果:アイスブレイク、創造性の刺激


絵心の差が面白さにつながる点がポイントです。短時間で実施でき、会議前のウォームアップとして取り入れやすいゲームです。


18. オンライン人狼

概要:人狼ゲームをWeb会議ツール上で行います。専用のWebサービスやアプリを使うとスムーズです。


  • 人数:5〜15名



  • 時間:30〜60分



  • 準備:Web会議ツール、専用サービス



  • 期待できる効果:論理的思考の強化、オンラインコミュニケーションの促進


チャット機能も活用することで、オンラインならではの情報整理が可能です。複数回プレイすると、参加者の発言パターンへの理解が深まります。


19. オンラインチェックイン

概要:会議の冒頭で、一人ずつ「今の気分」や「今日の体調」などを一言で共有するゲームです。


  • 人数:制限なし



  • 時間:5〜10分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:心理的安全性の確保、会議への参加意識向上


「今日は少し体調が悪い」「集中できている」といった情報が共有されるだけで、チームの気遣いが生まれます。特にオンラインでは互いの状態が見えにくいため、定期的に取り入れる価値があります。


20. バーチャル背景当てクイズ

概要:一人が思い出の場所や好きな映画のシーンなどをバーチャル背景に設定し、他のメンバーがそれが何かを当てるゲームです。


  • 人数:5〜15名



  • 時間:10〜15分



  • 準備:Web会議ツール



  • 期待できる効果:相互理解の促進、アイスブレイク


準備が少なく、手軽に実施できます。メンバーの趣味や価値観が垣間見えるため、会話のきっかけ作りとして効果的です。


21. 写真で一言

概要:お題となる写真を画面共有し、それに対して面白い一言をチャットに書き込むゲームです。


  • 人数:5名〜



  • 時間:10分



  • 準備:写真素材(フリー素材サイト利用可)



  • 期待できる効果:発想力の刺激、一体感の醸成


チャットに一斉に送信する形式にすると、それぞれのユニークな発想が可視化されて盛り上がります。


22. Two Truths and a Lie(2つの真実と1つの嘘)

概要:一人が自分に関する3つの事柄(うち2つは本当、1つは嘘)を発表し、他のメンバーがどれが嘘かを見抜くゲームです。


  • 人数:5〜10名



  • 時間:15〜20分



  • 準備:なし



  • 期待できる効果:相互理解の促進、アイスブレイク


準備不要で、どんな年代・役職でも楽しめます。嘘をどれだけ自然に伝えるかという点で、コミュニケーション力も試されます。


23. オンライン合意形成ゲーム

概要:NASAゲームなどをオンラインのワークシートや投票機能を活用して実施するゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:40〜60分



  • 準備:オンラインワークシート、Web会議ツール



  • 期待できる効果:合意形成プロセスの体験、オンラインでの議論促進


チャットやホワイトボードを使うことで、オフラインと同等の議論が可能です。議論の過程を記録として残せる点は、オンラインならではのメリットです。


24. 心理テスト

概要:簡単な心理テストを画面共有で実施し、結果をブレイクアウトルームで共有し合うゲームです。


  • 人数:5名〜



  • 時間:15〜20分



  • 準備:心理テストの素材



  • 期待できる効果:自己理解の促進、相互理解の深化


MBTI(16Personalities)などの性格診断ツールと組み合わせて実施すると、チームのコミュニケーションスタイルの理解につながります。


25. オンラインクイズ大会

概要:GoogleフォームやKahoot!などのツールを使い、自社に関するクイズや一般教養クイズなどをチーム対抗で行うゲームです。


  • 人数:10名〜



  • 時間:30〜45分



  • 準備:クイズ作成ツール



  • 期待できる効果:一体感の醸成、チームの知識共有


自社の歴史や製品に関するクイズを入れると、業務理解を深める効果もあります。Kahoot!などのリアルタイム回答ツールを使うと、テンポよく盛り上がります。


26. オンライン脱出ゲーム

概要:Web会議ツール上でチームで協力して架空の部屋から脱出を目指すゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:60〜90分



  • 準備:専用サービスを利用



  • 期待できる効果:課題解決力の向上、一体感の醸成


オンライン謎解きと同様、専門業者のサービスを活用すると企画の負担が軽減されます。制限時間内に全員で協力するという緊張感が、チームの結束を高めます。


27. リモート・ジェスチャーゲーム

概要:Webカメラの前でジェスチャーを行い、他のメンバーが当てるゲームです。


  • 人数:6〜20名



  • 時間:20〜30分



  • 準備:お題リスト



  • 期待できる効果:表現力の向上、オンラインコミュニケーションの活性化


画面越しでもジェスチャーの伝わり方の違いが生まれ、笑いとともに「伝えることの難しさ」を体感できます。


28. ブレイクアウトルームでの雑談

概要:ランダムに3〜4人のブレイクアウトルームに分け、数分間フリートークの時間を設けるゲームです。


  • 人数:8名〜



  • 時間:10〜15分



  • 準備:Web会議ツール



  • 期待できる効果:偶発的なコミュニケーションの創出


対面のオフィスにある「廊下での立ち話」をオンラインで再現する取り組みです。ランダムなグループ分けが、普段関わらないメンバーとの接点を生み出します。


29. オンライン・ペーパータワー(設計図版)

概要:オンラインホワイトボード上で、図形描画ツールを使い、最も高いタワーの「設計図」を描くゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:20〜30分



  • 準備:オンラインホワイトボード



  • 期待できる効果:オンラインでの共同作業の促進、創造性の発揮


実際に紙で作るのとは異なる制約がある中で、発想力と協働力が試されます。


30. オンラインで共通点探し

概要:ブレイクアウトルームに分かれ、時間内にチームの共通点をできるだけ多く見つけるゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:10〜15分



  • 準備:Web会議ツール



  • 期待できる効果:一体感の醸成、相互理解の促進


発見した共通点を全体に発表する場を設けると、他チームとの比較で笑いが生まれ、全員参加の場が盛り上がります。


5. 【屋外・オフライン】チームビルディングゲーム10選

体を動かすアクティビティや、非日常的な体験を重視したゲームです。開放的な環境での活動は、室内では生まれにくい一体感を生み出します。天候や安全管理への配慮が必要な点は、事前に十分確認しておきましょう。

31. チャンバラ合戦

概要:スポンジ製の刀で相手の腕のボール(命)を落とし合う、合戦型のアクティビティです。


  • 人数:20〜1000名



  • 時間:90〜120分



  • 準備:専用キット(サービス提供会社に依頼)



  • 期待できる効果:戦略思考の育成、一体感の醸成、運動不足の解消


チームで戦略を練る過程が、リーダーシップや役割分担の体験につながります。大人数でも実施しやすいため、全社イベントや部門合同研修にも向いています。


32. 謎解き脱出ゲーム(屋外型)

概要:公園や街全体を舞台に、チームで協力して謎を解きながらゴールを目指すゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:90〜150分



  • 準備:専用キット



  • 期待できる効果:課題解決力の向上、役割分担、協調性の強化


移動しながら謎を解く体験が、非日常感を生み出します。プロジェクトのキックオフや懇親会の目玉イベントとして活用されることが多いゲームです。


33. サバイバルゲーム(サバゲー)

概要:エアガンとBB弾を使い、チームに分かれて撃ち合うアクティビティです。


  • 人数:10名〜



  • 時間:半日〜1日



  • 準備:専用フィールドとレンタル装備



  • 期待できる効果:戦略思考の強化、リーダーシップの発揮、非日常体験


実施前の注意点:参加者の体力・健康状態への配慮、安全管理ルールの事前共有が必要です。全員が楽しめる環境かどうかを確認してから企画しましょう。


34. スポーツ(フットサル・ソフトボールなど)

概要:チーム対抗で各種スポーツを行うアクティビティです。


  • 人数:10名〜



  • 時間:半日〜1日



  • 準備:運動場、用具



  • 期待できる効果:一体感の醸成、運動不足の解消


競技への経験差がモチベーションに影響することがあります。初心者でも楽しめる種目を選ぶか、ハンデを設けるなどの工夫が大切です。


35. オリエンテーリング

概要:地図とコンパスを頼りに、山野に設置されたチェックポイントを通過しながらゴールを目指すゲームです。


  • 人数:1チーム3〜5名



  • 時間:半日



  • 準備:地図、コンパス



  • 期待できる効果:計画性の向上、協調性の強化、リーダーシップの体験


「どのルートを選ぶか」という意思決定プロセスが、チームの特性をあぶり出します。自然の中での活動は、心身のリフレッシュ効果も期待できます。


36. BBQ

概要:火起こし、調理、片付けまでを共同で行うアクティビティです。


  • 人数:制限なし



  • 時間:半日



  • 準備:BBQ場、食材、機材



  • 期待できる効果:役割分担の体験、コミュニケーションの活性化


「食事を一緒に作る」という体験は、共同作業の中でも特に一体感が生まれやすいものです。ゲーム性は低いですが、普段の業務では見えないメンバーの一面を知るきっかけになります。


37. 大縄跳び

概要:チーム全員で連続何回跳べるかに挑戦するゲームです。


  • 人数:1チーム10〜20名



  • 時間:30分



  • 準備:大縄



  • 期待できる効果:一体感の醸成、協調性の向上


失敗しても何度も挑戦できる環境が、「心理的安全性」を体感する場になります。全員のタイミングを合わせる必要があるため、自然とコミュニケーションが生まれます。


38. ドッジボール

概要:チーム対抗でドッジボールを行うゲームです。


  • 人数:1チーム10〜20名



  • 時間:30〜60分



  • 準備:ボール、コート



  • 期待できる効果:一体感の醸成、運動不足の解消


シンプルなルールで誰でも参加しやすいゲームです。試合前に作戦会議の時間を設けると、チームビルディングの要素が加わります。


39. 宝探しゲーム

概要:エリア内に隠されたヒントや宝を、チームで協力して探し出すゲームです。


  • 人数:1チーム4〜6名



  • 時間:60〜120分



  • 準備:宝やヒントの準備



  • 期待できる効果:課題解決力の向上、協調性の強化


企画者が事前に仕込む手間はかかりますが、オリジナルのストーリーを加えることで高い没入感を演出できます。


40. 運動会

概要:綱引きやリレーなど、複数の種目をチーム対抗で実施するイベントです。


  • 人数:30名〜



  • 時間:半日〜1日



  • 準備:会場、各種用具



  • 期待できる効果:組織全体の一体感醸成


部門や役職を超えてチームを組む形式にすると、普段交流がない社員同士のつながりが生まれます。社内運動会の企画代行サービスを使うと、準備の負担を軽減できます。


6. チームビルディングゲームを成功させる5つのポイント

優れたゲームを選定しても、運営の質によって効果は大きく変わります。企画担当者や進行役(ファシリテーター)が押さえるべきポイントを5つ解説します。ゲームの「前・中・後」それぞれで意識すべきことを整理しました。

ポイント1:「ゲームの目的」を明確にし、参加者と共有する

なぜこのゲームを行うのか、その背景にあるチームの課題を言語化することが全ての出発点です。ゲーム開始前に、その目的を参加者全員に明確に伝えましょう。

「今日のゲームは、部署間の連携をスムーズにするための第一歩です」という一言があるだけで、参加者の意識が「ただの遊び」から「チームのための活動」へと変わります。


ポイント2:ルール説明は「シンプル・視覚的に」

複雑なルールは、参加者の混乱を招き、ゲームへの没入を妨げます。以下の点を意識すると効果的です。


  • 口頭だけでなく、スライドや資料でも示す



  • 簡単なデモンストレーションを事前に見せる



  • 質疑応答の時間を設ける


特にオンラインでは参加者の理解度が見えにくいため、丁寧な説明が求められます。


ポイント3:全員が参加できる雰囲気を作る(ファシリテーション)

進行役の最も重要な役割は、全員が安心して参加できる場を作ることです。声の大きい人だけが目立つ、内向的な人が発言できない、という状況は極力避けましょう。


  • 「〇〇さん、この点についてどう思いますか?」と名指しで話を振る



  • グループ分けを工夫して、普段話さない人同士の接点を作る



  • 発言を否定せず、どんな意見も受け止める姿勢を示す



ポイント4:「振り返り(リフレクション)」の時間を必ず設ける

ゲームをやりっぱなしにしないために、振り返りの時間を設けることが最も重要です。ゲームで得た気づきを、日常の業務にどう繋げるかを考える時間を作ります。

「ゲームを通じて、〇〇さんの意外な一面を知れた」「普段の会議でも、もっと多様な意見を出すべきだと感じた」といった感想の共有が、学びの定着と行動変容につながります。

KPT(Keep・Problem・Try)フレームワークを使った振り返りも、構造的な内省を促すうえで効果的です。


ポイント5:「心理的安全性」を確保する

ゲームの最中、進行役は「どんな意見も歓迎します」「勝ち負けが目的ではありません」というメッセージを発し続けることが重要です。

心理的安全性とは、メンバーが失敗を恐れずに発言・行動できる状態を指します。この安全性が確保されて初めて、参加者は本来の能力を発揮し、チームとして機能し始めます。進行役自身が率先して発言したり、失敗を笑い飛ばしたりすることが、場の安全感を高めます。


まとめ:チームの課題から「目的→ゲーム」を逆算して選ぼう

本記事では、チームビルディングゲームを40種類紹介するとともに、選び方と成功のポイントを解説しました。

重要なのは次の2点です。


  1. 「自社の目的と状況」から逆算してゲームを選ぶ  「人気だから」「面白そうだから」という理由だけでは、狙った効果を得にくくなります。チームの課題を明確にしたうえで、環境・人数・目的の3軸で選定しましょう。



  2. ゲームの効果を最大化するのは「運営」と「振り返り」  どんなに優れたゲームも、丁寧なファシリテーションと振り返りがなければ「ただのイベント」で終わります。ゲーム後の内省と行動変容の促しが、チームビルディングの真の効果を引き出します。


この記事を参考に、あなたのチームに最適なゲームを見つけ、一体感のある組織作りの第一歩を踏み出してみてください。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!